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,ィ ____ /,{ / ,.ィ/<_ _Ⅵ/_,,∠_,ィ≦ニニ==- . ,ィ≦=~7´ ∠.._-=ニニ二-、―-`- | / / r ァ'/ ヾニニニニ\ | くァ ー'゙´イ、 、 V ̄`ヾ ̄ ̄ ./7 /^ir= ァ┐ └'<ツ j } 、 {/^i/ ,′,f | 「iУ/,. ' \../ /、_人.〈i! | ., -====≦´`ァ´-<_ \`辷`ー=、 Yし 、 ,レ´ `㍉、/__ /  ̄` 、  ̄{_`´,、 . .`Y-、{ー==≦沁、_ {/ Y `'、 .`' ./´,.ィ=7´,ィ'ニニ| }≧==-' }、,. '" } ∨ . ̄/´)└'ニニニ!ィニニ}^iァ'´ r ┐.′ ,. -‐-、 {=-'' {/\ニニニr‐ミニレ'゙/⌒! _.ィ| 「__/、_>-┘. V . . . . . . ./ )、ニ圦 V'⌒| ム<´,,.ィj K_ /.ト、 ヾ;;_;, ィ ̄ \/^ 、ノ`<|_{、 . r ―゙ /<)´ / } ヘ \ _{ {>、_ノヽ--' .ヽ--=彡<_了_/ ヽ / ヽ Ⅵ_ヽ⊆⊇r_っ-< Ⅵ{ r ''"´ ,. -< ̄´ \ Ⅵ \ / .ヽ \ 【ザベル・ザ・ロック】 型:バランス型 武器:体 弱点:打 ≪スキル≫ 【ゾンビ】:恐ろしいパワーを持つが、光に弱く、それに関するアイテムやスキルの効果が強まる。 【スカルジャベリン】:倒れた相手への追撃(スタンプ)。ターン終了時、【前列】にスタン・崩・麻痺 の相手に【追加ダメージ】を与える。 【露骨な肋骨】:【体】攻撃時、ふいに肋骨が飛び出して動きを止める。技に【回避不可】を追加する。1/2 動作:腹部がもぞもぞ→骨がゆらゆらと動いている(2T) 【ノックバック】:直接攻撃があたるとノックバック 【必殺ゲージ】:攻撃力は下がるが、攻撃回数を+1する。 ゲージ@2 【Exモード】:全ての技が強化(→)される。ゲージ@1 【勝利への執着A】:HPが0になっても1で食い縛り、咄嗟に反撃をしてくる。全ての攻撃の中から一つ放てる。 【ボス】 咆哮【ギター】 / 口ではなくギターから凄まじい音を立てる。【全列】【スタン】動作 / 何処からかギターを取りだした →デスフレーズ / 巨大なスピーカーが現れ、音量が跳ね上がる【ダメージ追加】【回避難】 封印 →ヘルダンク / 一人しか狙わないが、恐ろしい威力で相手を叩きつぶす【防御不可】【単体】 動作 / 狙いを定めている 【体】 マーダラービート / 鋭利な肋骨が突きだし鋭く刺さる【崩】 →イービルスクリーム / 突き刺した相手にアッパーを繰り出す【威力強化】【スタン】動作:鋭利な骨が―― デスハリケーン / 体を変形させ、竜巻のように回転しながら突撃する。【防御貫通】【出血】動作:体を思いきりねじっている。 →デスボルテージ / 髑髏を象った電気を帯びて感電させる【弱麻痺】付加動作:+電流がバチバチ 部位 1頭 ◎頭 2体・腹 ○骨 破壊@30 イービル【威力強化破壊】 3腕・武 ○ギター 4足 × 5他 ×
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ナチャ 役割 タンク1人、浄化1人、球弾き3人 ギミックを兼任することで必要人数を減らすことは可能です 注視は遠距離職推奨 通常パターン 状態異常を誘発する攻撃が多く厄介 比較的安全なのは斜め前方 2回転範囲攻撃に合わせ技を入れて抑え込みか掴み上げにつなげることができれば ほとんどの場合ギミック開始までHPを削ることができ難易度が低下します 前方180度2回薙ぎ払いから前方突き 防御可能、前方突きに当たるとノックバックする 最初の180度の時点で攻撃位置が固定されているので歩いてよけやすい 前方1打から後方薙ぎ払い 防御不可 当たるとノックバック 2回転範囲攻撃 防御可能、合わせ技可能 2回転目に当たるとノックバック 左右どちらかの手で前方打ち上げから反対の手で横180度薙ぎ払い 防御不可、薙ぎ払いに当たるとノックバック 右手で打ち上げたら右手側が安置、左手で打ち上げたら左手側が安置 前方気絶から、斜め後方に回り込み 防御可能 当たると気絶 左右どちらかの手で前方打ち上げから反対の手で横180度薙ぎ払い 防御不可、薙ぎ払いに当たるとノックバック 右手で打ち上げたら右手側が安置、左手で打ち上げたら左手側が安置 直前の回り込みで角度が変化しているので注意 遠距離パターン タンクにジャンプして全体気絶攻撃、その後通常パターンの初めから再開 タンクがわざと離れて遠距離パターンを誘発することでパターンを初期化することができる 2回転範囲攻撃の後にこれをすることで左右ランダムの範囲攻撃や回り込みによる角度の変化を避けることができる 特殊パターン 遠距離攻撃5回からタンクに向かって270度の範囲攻撃 ボスの背後に集まって遠距離遮断かPT保護を使用する ギミック HP90%、60%、30%で発生 ボスの広域攻撃を掻い潜りながら 3個の玉を弾き、弾いて拘束されたプレイヤーを救助します 弾きや救助に2回失敗する、弾いたときに出る床がナチャに当たるとギミック失敗となります 中央に移動して再近距離のプレイヤーを注視して吸功、同時に玉が転がってくる順番が決まる 浄化担当以外は離れる 球が転がってくる順番をミニマップで確認する 全体ノックバック 防御不可 PT保護で対処するのが理想 球弾き担当の保護跳背透隠、保護タンポポは使用できない ここからが本番 球弾き担当1番、2番、3番 それぞれ担当の球をボスから12m前後で弾く 弾くとグロッキー状態になるので浄化担当がバフを届けてくれるのを待つ 浄化担当 ボスを10回攻撃し浄化バフを獲得し弾き担当1番に触れる 余裕があれば弾き担当3番の浄化に向かう 浄化された弾き担当1番 浄化されたことで獲得した浄化バフを弾き担当2番に触れて浄化する 浄化された弾き担当2番 浄化されたことで獲得した浄化バフを弾き担当3番に触れて浄化する ポイント1 獲得した浄化バフは時間経過で失われるので速やかに届ける 浄化バフを届けても浄化バフは時間が残っていれば消えないので職によっては2人浄化することもできる 遠距離職が浄化を担当する場合は弾き担当1番に重なった状態でボスを攻撃することで速やかに浄化バフを届けることができる タンク 自分に向けて行われる攻撃を誘導する 防御不可のノックバック攻撃だが前方気絶のみは防御可能 HP90% 90度→90度→前方気絶→180度→180度 HP600% 90度→90度→前方気絶→180度→270度 HP30% 90度→前方気絶→90度→270度→270度 タンクの位置取り 90度は12時→180度は1番の方向 90度は12時→180度は1番の方向→270度は3番の対角 90度は12時→270度は3番の対角 日頃、攻撃を回避する習慣がない剛剣士の方でたまに見かける 「12時方向から動かずに顔面受け」これはNGです ノックバック攻撃により浄化が難しくなり、熟練ではデバフ累積によるDOTダメージに耐えられない可能性があります 孵卵1NMの誘導が苦手という方へ 私の誘導パターン 現在は仕様変更で全ての難易度において3回目が発生します 最後に全体5回攻撃 PT保護 天音魔王 役割 タンク1人、注視1人、サブ注視1~5人 主流はタンクが兼任しサブ注視1人のみ 通常パターン ナチャより対処は簡単 特に遠距離職は斜め後方から攻撃していれば大部分の攻撃を避けることができます 前方180度から後方180度 無視 前後直線回転攻撃 防御不可、当たると気絶 1打目は横にずれてよける 2打目は正面に戻ってよける 3打目以後は2打目の場所が安置 前方攻撃1~3回 無視 HPに応じて回数が増える 全体引き寄せグロッキーから前方ノックバック 無視して引き寄せられたらFでグロッキーを解除 前方ノックバックはFの抵抗時間で抵抗する 前方3回ノックバック 防御不可 当たるとノックバック 特殊パターン 現在ではお目にかかれることはほとんどありません 最遠距離のプレイヤーを注視してにエネルギーを注入、そのプレイヤーから5連続で広域攻撃 ターゲットになったプレイヤーはマップ端まで移動する 他のプレイヤーはタンク側に移動する 注視方向に180度攻撃 マップ端までは届かないので注視対象は端で待機 他のプレイヤーはタンク側で攻撃 ギミック HP90%、60%、30%で発生 PTメンバーで注視を入れ替わりながら、ボスの攻撃を躱し 最後は注視者を中心にボスを卵まで押し込むこみます ジャンプするタイミングが重要なギミックです タンク6時側、他は12時側から攻撃するとします 中央にジャンプして衝撃波を生成して遠距離注視 衝撃波に当たるとノックバック ジャンプでよけるか抵抗 注視担当はノックバックする人がいることを想定して12時側に目一杯下がる 全体引き寄せグロッキー+「天音デバフ」を付与 「天音デバフ」を解除せずにいると時間経過により合わせ技区間の後くらいで死亡する それまでにジャンプすることで解除できるがこのとき自分の周囲に攻撃が発生する これを他のPTメンバーに当てないように注意する 「天音デバフ」を解除したら12時方向から3m以上距離を置いて攻撃する 衝撃波3回 PT保護か各自抵抗 注視を拘束して注視側に180度攻撃 サブ注視が6時ボスから3-5mでジャンプして周囲に発生する攻撃を当てることで注視がサブ注視に移る ジャンプするタイミングはボスの視線がタンクから注視者に代わった瞬間 サブ注視をタンクが行う場合、背中を向けるのでわかりやすい 成功するとサブ注視に180度攻撃が来るので範囲が確定してから12時に移動して回避する 注視を拘束して注視側に180度攻撃 メイン注視が6時側に移動して3-5mでジャンプして周囲に発生する攻撃をボスに当てることで注視がメイン注視に移る 成功するとメイン注視に180度攻撃が来るので範囲が確定してから12時に移動して回避する 注視に180度攻撃 先ほどの注視への180度攻撃の直後に再び180度攻撃が行われる メイン注視は180度攻撃を回避したらすぐに6時方向に移動して次の180度攻撃を誘導する 範囲が確定してから12時方向に移動して回避する 全体気絶 PT保護 全体混乱 合わせ技で阻止 石化 4箇所の卵のうち1つまで攻撃して押し込む このとき黄色い丸を踏ませるとダメージを与えることができる 赤い丸を踏ませると2秒間動かなくなり、2個踏ませると全滅 中央から6時方向に赤い丸を1個踏ませながらまっすぐ押し出すのが主流 中央にジャンプして衝撃波を生成 ジャンプか抵抗 全体5回攻撃 PT保護
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ウーズ・メフィット Ooze Mephit 言葉のあらゆる意味で巧みなウーズ・メフィットは、悪びれることのないごまかし屋であり、厚かましいことをだまし取ることができるかもしれない人に恥知らずにお世辞を言う。とはいえ彼らには知性と繊細さが欠如しており、虚栄心の強いあるいは信頼する目標以外は、彼らの甘い言葉を見抜いてしまう。きちんとした骨を持たないウーズ・メフィットは、主に泥と泥からなる体を持つ。彼らからは嫌な臭いがして、触るとほとんど抜け出せない汚れが残る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(泥あるいはネバネバに接触している際));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) ウーズ・メフィットは毒性のネバネバを15フィート円錐形に吐き出し、範囲内の各クリーチャーに2d6の[毒]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドが経過するまで、ウーズ・メフィットは“ブレス攻撃”を再使用できない。
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アニメイテッド・スタチュー Animated Statue アニメイテッド・スタチューは、地下聖堂や小さな神社、あるいは政府の建物内などで、侵入者の怒りを買うまでその正体を隠すために、通常の像に混じって設置されることが多い。突然自律行動して襲いかかってくる像に対して冒険者たちは疑心暗鬼になり、出会った像に対して何も考えずに攻撃し、無害な古代の遺物を台無しにしてしまうことがある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 アニメイテッド・スタチュー Animated Statue クリーチャー3 N 中型 人造 精神なし 地 出典 Bestiary 21ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+11 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 19 (破損状態では15);人造の鎧;頑健+12、反応+5、意志+5 HP 35;硬度 6;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは15に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +11[+6/+1](魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えてつかみ
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シトシン街道 シトシンシトシン発展区 VS 門番ロベルト 落ちている物 シトシン街道謎の少女 VS 深淵種トワイライト シトシン 神書「星の標」を入手すると、関所の中で順番待ちをしている男が去るので、 シトシン街道へ進むことができる。 シトシン発展区 関所の中で道を塞いでいる門番ロベルトはいつでも逃走可能な上、負けてもゲームオーバーにはならない。 門番ロベルトを倒し、シトシン街道を奥へ進んで行く。 VS 門番ロベルト HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 7000 100 260 10 185 10 120 93 4 0 突・銃 斬 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 2000 2000CC ------------------ 備前長船兼光(レア) -------------- ・使用してくるスキル :備前長船兼光で攻撃(単体攻撃) :龍剣一閃を放つ(単体攻撃・出血付加) :居合い切りを放つ(全体攻撃・斬撃属性) 落ちている物 ソウルタブレットM×3個 ライフタブレットS×3個 ライフタブレットS×3個 ライフタブレットS×3個 ライフタブレットS×3個 原罪林檎石×1個 目薬×5個 ユニコーンの角×1個 マジックワンド×1個 アストラル鉱石×1個 500CC 500CC 500CC 500CC −500CC −500CC −500CC −500CC マジックタブレットS×5個 マジックタブレットM×3個 ライフタブレットL×3個 人魚の妙薬×2個 メタルドレス×1個 マジックタブレットL×2個 ライフタブレットS×1個 魔書「水没都市」×1個 カラシニコフ小銃×1個 ホワイトロリータ×1個 黒狼の魂魄石×1個 ソウルタブレットL×3個 タイガーアイ×1個 クリスタル×1個 メイド服×1個(深淵種トワイライト撃破後の通路の奥の宝箱) シトシン街道 +宝箱が8つ並んでいるところの中身はこうなっている □ ■ ■ □ □ ■ □ ■ □(500CC) ■(−500CC) シトシンの町の手前で深淵種トワイライトと戦闘になる。深淵種トワイライトを倒し、グアニンの町へ向かう。 グアニンのプラネタリアに向かう前に、ネネムの全装備を外しておく。 謎の少女 アイテムをくれる女の子がいる。 アイテム 上着 下着 マジックタブレットM×10 ブラックロリータ ノーブルコルセット VS 深淵種トワイライト HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 12000 300 280 120 150 180 150 93 4 3 光・闇 - 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 8000 5000CC アストラル鉱石 -------------- スパークルホーン(レア) ・使用してくるスキル :深淵種トワイライトの突撃(単体攻撃) :深淵種トワイライトの打撃(単体攻撃) :後ろ足で蹴り飛ばしてくる(単体攻撃) :ホーリーⅠを唱える(全体攻撃・光属性) :ダークネスⅠを唱える(全体攻撃・闇属性) :ヒュプノシスⅠを唱える(単体攻撃・睡眠付加) :メランコリアⅠを唱える(単体攻撃・憂鬱付加) :ブラインドⅡを唱える(全体攻撃・暗闇付加・闇属性) :ストームβを唱える(全体攻撃・麻痺付加・雷属性) :ディザスタβを唱える(全体攻撃・毒付加・出血付加・敏捷性低下付加・雷属性)
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バフ効果・デバフ効果の総覧です。ないものはじゃんじゃん追加してもらって構いません。 名前の後に☆がついているものは「治療」スキルで除去できるものです。 +一覧 ダメージ・回復「毒」☆ 「再生」☆ 「炎上」☆ 「出血」☆ 「感電」☆ 「窒息」 行動制限「麻痺」☆ 「拘束」 「睡眠」☆ 「沈黙」☆ 「ド忘れ」 「氷結」☆ 「石化」 「ひるみ」☆ 「ストップ」 「吐き気」☆ 「呪い」☆ ステータス変化「恐怖」☆ 「弱体」☆ 「疲労」☆ 「寒気」☆ 「暗闇」☆ 「小人」☆ 「暴走」☆ 「頭痛」☆ 「不安定」 「腐食」☆ その他「錯乱」☆ 「魅了」☆ 「浮遊」☆ 「ゾンビ」☆ 「即発」☆ 「反射」 「クイック」☆ 「スロウ」☆ 「分身」 「透明」 「いばら」 「発情」☆ 「酩酊」☆ ダメージ・回復 「毒」☆ ターンの最初に指定された数値の固定ダメージを受ける。種族 アンデッドのみ、指定された数値だけ体力が回復する。 「再生」☆ ターンの最初に指定された数値だけ体力が回復する。種族 アンデッドのみ、指定された数値の固定ダメージを受ける。 「炎上」☆ ターンの最初に[1+経過ターン]の炎属性固定ダメージを受ける。水・氷属性の効果を受けると解除される。 炎上を受けている間に炎上効果を受けると有効ターンが上書きされ、ダメージは最初に炎上を受けた時点から累積される。 「出血」☆ ターンの最初に1の固定ダメージを受ける。さらに通常攻撃、攻撃スキル、防御スキルを行う度に3の固定ダメージを受ける。 「感電」☆ 通常攻撃、攻撃スキル、防御スキルを行う度に4の雷属性固定ダメージを受ける。 「窒息」 ターンの最初に1の固定ダメージを受ける。ターン毎にダメージは倍加されていく(1→2→4→8→16……)。 行動制限 「麻痺」☆ 通常攻撃、全てのアクティブスキルが封じられる。 「拘束」 通常攻撃、全てのアクティブスキルが封じられる。 「睡眠」☆ 眠りに落ちる。毎ターンの最初に[経過ターン×20]で判定し成功するか、1以上の攻撃によるダメージを受けると解除される。 「沈黙」☆ 全ての魔法が使えなくなる。 「ド忘れ」 全ての魔法が使えなくなる。全てのアクティブスキルが初期値扱いになる。 「氷結」☆ あらゆる行動が不可能になる。炎属性の攻撃を受けると解除される。 「石化」 あらゆる行動が不可能になる。同時にあらゆる被ダメージが1に軽減されるが、解除される前に5ダメージ以上受けるとHPが0になる。 「ひるみ」☆ 次の手番に行動することができない。1ターンで解除される。 「ストップ」 一切の行動ができなくなるが、他のキャラクターからのあらゆるダメージや効果を受けなくなる。 「吐き気」☆ 食品、薬品など口から摂取するアイテムを使えなくなる。 「呪い」☆ 全てのアイテムが使えなくなる。 ステータス変化 「恐怖」☆ 恐怖を与えたキャラクターへの与ダメージに-25%、被ダメージに+25%の補正がかかる。 毎ターンの最初に[精神×4]で判定し、成功すると解除される。 「弱体」☆ 最大体力が半減する。同時に減少分のダメージを受けるが、解除とともにその分の体力は回復する。 「疲労」☆ 与ダメージが半減する。飲食系のアイテムを消費することで解除される。 「寒気」☆ 俊敏が-7される。値の変動によって攻撃成功率も低下する。炎属性の効果を受けると解除される。 「暗闇」☆ 攻撃成功率が1/3に低下する。 「小人」☆ 与ダメージが0.5倍、被ダメージが1.5倍、俊敏が2倍になり、魔法を回避できるようになる。 「暴走」☆ 心が抑えられなくなる。効果ターンの間、抵抗が半分に減少(四捨五入)し、攻撃行動以外の行動が取れなくなる。 「頭痛」☆ 効果中生活スキルの成功率が-10され、精神が-(通常 3)される ()内の数値は場合によって変更される。 「不安定」 効果中、ファンブル率が+(通常 3)される ()内の数値は場合によって変更される。 「腐食」☆ 効果時間中、装甲が-3(最低値0)される。この効果は3回(装甲-9)まで重複し、新しく受ける度に効果時間は上書きされる。 治療など状態変化を取り除く効果を受けた場合、重複回数に関わらずその効果を解除することが可能。 その他 「錯乱」☆ 自身の行動の対象を選択した後!randomを振り、51以上の場合その対象は行使可能かつ自身を除いたものの中からランダムに変更される。 既に選択した対象が自身の場合は効果がない。 「魅了」☆ 魅了を与えたキャラクターを守るように行動するようになる。攻撃を受けると解除される。 「浮遊」☆ 土属性、地面に関する効果を無効化するが風属性が弱点(200%)になる。 「ゾンビ」☆ 一時的に種族 アンデッドとなる(回復効果でダメージを受け、毒効果で体力が回復する)。 「即発」☆ 効果時間中、攻撃により1以上のダメージを受けると強制的にHPが0になる。 「反射」 武器攻撃以外の全ての効果を行使者に跳ね返す。 「クイック」☆ ラウンドの最初に[俊敏×3]で判定し、成功すると俊敏の半分の値でもう一度行動できる。スロウを受けると解除される。 「スロウ」☆ ラウンドの最初に[俊敏×3]で判定し、失敗するとそのラウンドの間行動できない。クイックを受けると解除される。 「分身」 命中判定を行う攻撃を一度だけ自動で回避する。 「透明」 命中判定を行う攻撃を受けるとき、その命中率が1/10になる。ダメージを受けると解除される。 「いばら」 直接攻撃を行った対象に指定された数値の固定ダメージを与える。 「発情」☆ 生物の三大欲求の一つを刺激し、しばらくのあいだ(1時間ほど)欲望の枷を緩める (ただし直接的なR-18表現はおーぷんではできませんので、やらないか保管庫でお願いします) この状態変化を受けた対象に対する交渉スキルの成功率が+5される 「酩酊」☆ 生物の神経を麻痺させ、しばらくのあいだ(1時間ほど)意識を混濁させる (このTRPGに登場するキャラクターは20歳以上です) この状態変化を受けた対象に対する交渉スキルの成功率が+5される
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/407.html
遊☆戯☆王から。 本来の意味は「決闘者」(DUELIST)。 この作品に登場するカードゲームの対戦のことを「デュエル」といい、 対戦者同士をデュエリストと呼ぶ。要するにカードゲーマー。 腕にデュエルディスクをつけている。 ニコニコRPGではPC側が武藤 遊戯と海馬 瀬人、 敵キャラではインセクター羽蛾とザコ敵のデュエリストがこれに当たる。 なお、元々は『マジック ザ・ギャザリング』という米国製トレーディングカードゲームの用語である。 マジックが現在この用語を廃止し「ゲーム」と言い換えているのは遊戯王が広まったからだとの俗説があるが、 当該ルール改正は99年夏なので多分関係ない。 マジックは情緒的な用語を事務的な用語に置き換える傾向があるのでその一環であろう。 タイプ「デュエリスト」の該当者 武藤 遊戯 海馬 瀬人 ザコ敵の「デュエリスト」 AとBがいるが、どちらもHPが4000と非常に多い。 これは最終盤・虹の道の敵にも比肩する数値である。 また、彼らが召喚した雑魚モンスターを倒すと、そのHP分のダメージが召喚者に与えられるという 特殊ルールで戦う事になる。(インセクター羽蛾戦でも同様) Bはこちらを行動不能にする六芒星の呪縛と支配するブレインコントロールを使用するため、実力はAの比ではない。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 4000 3 10 10 10 250 2000 1800 オワタ、毒、暗闇、沈黙、暴走、混乱、睡眠、麻痺、よろめき、驚き、魅了、支配、爆笑、封印、 中毒、減衰、劣化、釣られ中、凍結、大量出血、エロ、行動不能無効 属性有効度(ここに表記してないものは100%。ただし♂♀は0%) カード 0%
https://w.atwiki.jp/ffexf/pages/27.html
※★5レアリティのみ記載しています。 ※記載している内容はLv最大時のものです。 種別 名前 最大凸数/必要本数 最大Lv/必要石数 攻撃力 回復魔力 命中力 パッシブ1 パッシブ2 ブースター 入手方法 - エンハンスソード 5/5 50/2801 1100 332 ? トランスゲージ×115.0% - 4-3-3 ガチャ HQ HQエンハンスソード - 70/HQ290 1525 462 111 トランスゲージ×117.0% 攻撃ヘイト×122.0% 4-3-3 クラフト - アークウェポン 5/5 50/2801 1122 277 ? 攻撃ヘイト×125.0% - 4-4-3 ガチャ - ナイトメア 5/5 50/2801 1078 332 ? ダウン中威力+10.0% - 4-5-4 ガチャ HQ HQナイトメア - 70/HQ290 1494 462 107 ダウン中威力+10.81% 武器使用時 CT短縮×130.0% 4-5-4 クラフト - モーグリソード 5/? 50/? ? ? ? 攻撃ヘイト×? - 4-3-4 初期 - ダイヤソード 10/24 50/? 837 221 105 HP+180 - 4-3-5 イベント報酬、クラフト - アロンダイト 5/5 50/2801 1133 332 ? クリティカル率×111.5% - 4-3-5 ガチャ HQ HQアロンダイト - 70/HQ290 1571 462 116 クリティカル率×112.1 クリティカル威力×42.04 4-3-5 クラフト - マシーンソード 5/5 50/2801 1144 332 ? 対プレイヤー威力×118.0% - 3-4-5 ガチャ HQ HQマシーンソード - 70/HQ290 1587 462 116 対プレイヤー威力×121.18% 通常攻撃(長剣) 出血(メイン) 3-4-5 クラフト - ルーンブレイド 5/5 50/2801 1122 332 100 雷属性+33.4 - 4-4-4 ガチャ HQ HQルーンブレイド - 50/HQ290 1556 462 116 雷属性+55.2 武器使用時:麻痺 4-4-4 ガチャ AF ブレイブソード 5/7 40/? ? ? ? 通常攻撃Ⅱ(通常攻撃より高威力の攻撃,攻撃ヘイト 144.0%) ガードⅡ(ガード 3000.0,ガード時ヘイト上昇 500,ガード時 AP回復+10) 4-3-4 ガチャ
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アース・メフィット Earth Mephit アース・メフィットはユーモアがなく、あまり熱心に仕事をしない。他のメフィットに比べてややがっしりとしており、黒褐色や灰色の体は常に泥や汚れの層で覆われている。アース・メフィットは他のメフィットと同じように飛行ことができる。しかし飛行という行為は彼らにとって不快で気が引けるものなので、可能な限り地面から5フィート以上高いところには上がらない。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 アース・メフィット Earth Mephit クリーチャー1 N 小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 150ページ 知覚+3;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+2 【筋】+3、【敏】-1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】-1 AC 15;頑健+8、反応+4、意志+3 HP 20(高速治癒2(地中にいる間));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、飛行15フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;3レベル メルド・イントゥ・ストーン;2レベル エンラージ(自身のみ) ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、地) アース・メフィットは15フィート円錐形に岩を吐き、その範囲内の各クリーチャーに2d6の[殴打]ダメージを与える(DC17基本反射セーヴ)。1d4ラウンドの間、アース・メフィットはブレス攻撃を再使用できない。
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リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind リヴィング・ワールウィンドはおおよそ人の形をした塵のデヴィルの姿をしている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワールウィンド Living Whirlwind クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 144ページ 知覚+10;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+14、〈軽業〉+16 【筋】+3、【敏】+5、【耐】+2、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 AC 24;頑健+9、反応+16、意志+10 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 霧散/Disperse [reaction] トリガー リヴィング・ワールウィンドが敵対的なアクションからダメージを受ける。効果 リヴィング・ワールウィンドは霧散する。ターン終了時まで、リヴィング・ワールウィンドは攻撃されたり対象にされたりすることはなく、空間を占拠することもなく、そのオーラや放射は抑制される。ターン終了時、リヴィング・ワールウィンドは霧散した場所から25フィート以内でその体を収められる任意の場所にその姿を復元する。霧散している間に持続時間が切れていない限り、そのオーラや放射は再開される。 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+9/+4](巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+7[殴打]、加えて押しやり 5フィート 迅速/Swiftness リヴィング・ワールウィンドの移動はリアクションのトリガーにならない。