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アニメイテッド・スタチュー Animated Statue アニメイテッド・スタチューは、地下聖堂や小さな神社、あるいは政府の建物内などで、侵入者の怒りを買うまでその正体を隠すために、通常の像に混じって設置されることが多い。突然自律行動して襲いかかってくる像に対して冒険者たちは疑心暗鬼になり、出会った像に対して何も考えずに攻撃し、無害な古代の遺物を台無しにしてしまうことがある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 アニメイテッド・スタチュー Animated Statue クリーチャー3 N 中型 人造 精神なし 地 出典 Bestiary 21ページ 知覚+9;暗視 技能 〈運動〉+11 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+5、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 19 (破損状態では15);人造の鎧;頑健+12、反応+5、意志+5 HP 35;硬度 6;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態 人造の鎧/Construct Armor 通常の物体と同様に、アニメイテッド・スタチューにも硬度がある。この硬度により、受けるダメージは硬度に等しい量だけ軽減される。アニメイテッド・スタチューのヒット・ポイントが半分以下になるか、クリティカル・ヒットでダメージを受けると人造の鎧は破損状態になり、アーマー・クラスは15に減少する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +11[+6/+1](魔法)、ダメージ 1d8+6[殴打]、加えてつかみ
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//*テンプレート [#template] 雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ 新宿 都庁 新宿 逆サ都庁 渋谷 繁花樹海 東京地下道 至国分寺 東京地下道 豊島水道 池袋 山手線天球儀 首都高1号 上野付近 四ツ谷 常夜の丘 国分寺 灼熱砂防 東京地下道 至台場 台場 拾参号氷海 トウキョウタワー 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ D1 170/ 20 10 15 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI D2 300/ 30 15 20 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ ヒールエアロI ウォークライ - - - イベント戦闘 灼熱の剛火球/全体炎ダメージ - METALポンポコ 1000 300 800 二回行動 ポンポコダンス/3ターン自身ATK上昇乱れひっかき/ランダム3回攻撃/爪幻惑の霧/全体混乱 銀色腹太鼓 イノ 135 55 0 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ 攻略法など D1、D2 初ドラゴン戦だけあって、そんなに難しくはない。 常にLIFE満タンを心がければ必ず倒せる。 なお、この二体は前作をやってる人なら懐かしいであろう「始まりの翼竜」である。 ウォークライ イベント戦闘。4ターン目の「灼熱の剛火球」で必ず全滅するので、無駄にアイテムを消費しないように。 METALポンポコ クエスト『集団失踪の真相は』で出現。 クエスト受注可能になった時点で挑むと蹂躙される可能性が高い。レベルや装備を整えてから挑むと楽。 混乱対策は当然として、攻撃力強化からの攻撃がとにかく痛いので何かしらの対策は必須。 攻撃方法が全て爪なので、デストロイヤーの爪砕く也があると難易度は格段に下がる。 イノ&グチ クエスト『日雇い師匠募集』で二人同時に戦闘。 悲しいくらいに弱く、スキルを使うまでも無い。 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 手負いのウォークライ 150 100 200 氷弱点 二回行動 ギガブレイク/単体大ダメージ灼熱の剛火球/全体炎ダメージ+火傷タイフーンハウル/全体ダメージ+麻痺 攻略法など 手負いのウォークライ 最初の帝竜戦。手負いなところは前作の赤帝竜キングを彷彿とさせる。 今までのドラゴン戦と同じと思って挑むと痛い目にあうので、Lv10位を目安にレベル上げはしっかりと。 火傷と麻痺の対策にバーンズガードやパラスガードがあると多少楽になる。 氷が弱点なのでサイキックのフリーズが有効。MANA消費は多めなのでマナ水の準備を。 デストロイヤーがいれば迎撃スタンスでかなり安定した戦いができる。 2人PTの場合は、味方が死亡すると、回復が追いつかなくなる危険性大。 Lvは職業にもよるが、10~12は欲しい。Exは回復に使うと吉。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ イノ 95 22 34 アタックブースト/単体ATK・MAT上昇キュア/単体のLIFEを回復 グチ ダブルカット/ランダム2回ダメージ タオ 100 20 34 ダブルカット/ランダム2回ダメージ アキラ ダブルカット/ランダム2回ダメージ ダイゴ - - - 氷弱点 4ターンで終了 パワーフック/単体ダメージ - ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージアタックダウン/単体ATK・MAT低下 ミドリガメグレート 80 25 50 氷弱点 硬化/自身DEF上昇地震/全体ダメージ ホークブリーダー 120 25 100 空弱点 ショックウィング/単体ダメージ ブリードヘッド 250 40 150 空弱点 ボルトウィング/全体雷ダメージ+麻痺 タオ 100 45 0 アキラ カク 105 45 0 キモ スリーピーホロウ 3000 1000 4000 炎弱点空弱点 4ターンで終了(1・2戦目) 錯乱りんぷん/単体錯乱睡眠りんぷん/単体睡眠毒りんぷん/単体毒力溜め/2回行動まで攻撃力上昇発狂飛行/全体ダメージ+錯乱ダブルクロー/ランダム2回攻撃 攻略法など SKY イノ、グチとは2回戦うことになる。だがウォークライに勝てたのなら問題のない相手。 片方に攻撃を集中して各個撃破すれば取るに足らない相手である。 ネコ&ダイゴはイベント戦闘で4ターン目で終了。全体フリーズが痛いがヒールエアロで耐えよう。 アイテムを使いたくないなら防御だけしていれば良い。誰か戦闘不能になっても、戦闘終了後に蘇生テクニックを使えば問題ない。 この時点では普通は倒せないが、ネコが炎弱点、ダイゴが氷弱点なので覚えておくと後で役に立つ。 タオ&アキラ、カク&キモはチャプター5で戦うことになるが、スキルを使うまでも無い相手。 ミドリガメグレート クエスト『渋谷に化け物が出現!』」で出現。 エンカウントするミドリガメの強化版。ステータスが上がっている以外は特に変わった点はない。 ホークブリーダー、ブリードヘッド クエスト『至急マモノ駆除を!』で出現。 最初にホークブリーダーx3。それを倒すとブリードヘッドx1の戦闘。 山手線天球儀に出現するナイトホークを多少強化した程度。 サムライのトンボ斬りや旋風巻きがあれば簡単に一掃できる。 スリーピーホロウ チャプター5で戦う帝竜。蝶のような姿をしている。 最初の2戦はどれだけダメージを与えても意味がない。 4ターン目の発狂飛行で戦闘が強制終了するので全滅にだけ気をつけて防御と回復で耐えよう。 3戦目で決着をつけるが、鱗粉によるバッドステータスがいやらしい。サイキックのリカヴァLv5やハッカーのBデータイレイザーがあると便利。 バッドステータスの中でも絶対に回避したいのは、操作不能になり必ず味方を攻撃する錯乱。コンフュガードで予防しよう。 ちなみにこの時点でD居住区を改修できていれば、コンフュカットとスリープカットが手に入る。主力かリカヴァLv5の使えるサイキックに装備させたい。 またバッドガードとマインドガードを入手していれば残り2名に振り分けるといい。 力溜め後の発狂飛行には要注意。きちんとガードしないと痛い目に逢う。 こいつに限った話ではないが、体力満タンで防御しても全体攻撃で全滅するのならば、ステータスが足りていない証拠。 Lvを上げる・装備を新調する・LIFEボーナスのスキルを取得するといった対策を。 対空が弱点なのでサムライのトンボ斬り、サイキックのプラズマジェイル、トリックスターのエイミングショットが有効。 ほとんどが状態異常を付与する攻撃なのでデストロイヤーの凶転ず也も有効。しかし100%防げるわけではないので、状態異常対策をして迎撃スタンスさせた方が安定はする。 意外と弱体中のハッキングが通る。弱点を突いて隙があればハッキングして、自決させるもよし弱体化させるもよし。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 攻略法など 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ テンタクル 65 15 55 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 マッドベアー 120 30 75 力溜め/4ターン攻撃力上昇かみつき/単体ダメージ/牙 攻略法など 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 電磁砲 75 20 80 全体掃射/ランダム5回攻撃 超電磁砲 150 30 100 LIFEが4割減った状態 レーザー砲/不発全体掃射/ランダム5回攻撃(ミスor低ダメージ) ジゴワット 800 300 500 氷弱点 二回行動 全体掃射/ランダム5回攻撃エイミングショット/単体ダメージ超電磁チャージ/二回行うと超電磁砲発射超電磁砲/全体雷大ダメージ放電/全体雷ダメージ+麻痺 ワイバーン 600 150 500 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 スカイクラブ 600 130 350 氷耐性炎弱点 硬くなる/DEF・MDF上昇バブルブレス/単体氷ダメージ タワードラくん 2200 550 1200 二回行動 ジャンプ/次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒ベノムブレス/全体ダメージ+毒 攻略法など ジゴワット 恐らくは大抵のプレイヤーが最初にぶつかるであろう壁。防御コマンドの大切さを教えてくれる。 2ターンかけて超電磁チャージした後、超電磁砲を使ってくる。Lv20のサムライで140位のダメージ。全快だろうが即死。 ガードすれば70~90のダメージに抑えられるがそれでも適正レベルでは8割~9割持っていかれる。 チャージを開始したら超電磁砲までにLIFEを全回復&超電磁砲ターンには全員ガードして凌ごう。 サイキックばチャージを開始したらデコイミラーを使っておくと気にせず攻撃できる。Lv1でもいいので習得を推奨。 なお超電磁チャージのターンはチャージだけの1回行動になり、攻撃してこないのでこちらの攻撃チャンスでもある。 長期戦になると回復アイテム切れの危険があるので攻撃チャンスは逃さないように。 放電はLIFE50%以下になると使用する。麻痺して肝心な時に動けず全滅という悲劇になりかねないのでパラスガードを2個orパラスカットを装備して対策すること。 ワイバーン クエスト『池袋へ捜索隊を!』で出現。 クエスト受注可能時点だとかなり苦戦させられる。 倒せそうに無いならあせらずメインを進めてレベルを上げてから再挑戦を。 火傷対策をしておきたい。 スカイクラブ クエスト『池袋のニューヒーロー?』で出現。 硬い上に自分の防御力を上げるスキルを使ってくる。 炎弱点なのでサムライのモミジ討ちやサイキックのフレイムが有効。 タワードラくん Lv40のデストロイヤーがパーティ内にいる状態で高度273m地点に行くと出現。 主な行動はタワードラグと同じだが毒のダメージが強化されている。 なお、ドラゴンとは別種のようで、ドラゴン数にはカウントされない。 重症化すると毒のダメージで一気に削られて全滅しかねないので、必ず装備品で毒対策を取ること。 首都高1号 上野付近 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 550 185 100 氷弱点 パワーフック/単体ダメージSKYコンビネーション/全体物理ダメージ憤怒の覇気/以降二回行動 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下オールダウン/単体ATK・MAT・DEF・MDF低下 デクダスタニア 400 80 200 力溜め/2ターン攻撃力上昇アースクエイク/全体2回ダメージゴーレムハンマー/単体ダメージ 攻略法など ネコ&ダイゴ 前回とほぼ攻撃方法は変わらないが、どちらも生存しているときに使用するSKYコンビネーションは結構なダメージ。 まずは補助+全体攻撃を仕掛けてくるネコから潰すのがいい。 ダイゴ単独になると憤怒の覇気で2回行動しはじめるが、単体攻撃ばかりなのでちゃんと回復していれば脅威になることはない。 デクダスタニア クエスト『車両捜索の協力求む!』で出現。デクダスタンの強化版。 より硬く、タフになっているが、状態異常に弱い。 出血や火傷・凍傷など状態異常にすると楽に倒せる。サムライがいるならモミジ討ち・フブキ討ちを使うといい。 攻撃力は高いので力溜めの後はガード推奨。サイキックのキュアやヒールエアロで早急な回復が求められる。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ゾンビアーミー 120 25 50 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ロア=ア=ルア 1320 500 900 空弱点 二回行動 スウェイリアクト/回避成功で再行動紅の薙爪/全体ダメージ+出血/爪盲目のささやき/全体盲目エクストラデッド/単体即死フルムーンロアー/全体ダメージ+ダウナー タチバナ 450 120 250 炎弱点 銃乱射/全体ダメージヘドロ液/単体ダメージ+毒自己再生/自身LIFE回復 ディノザウラス 1600 300 1400 二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF強化 暴竜の尻尾 攻略法など ゾンビアーミー 別段攻撃力が高いわけでもないただの雑魚。 サイキックのフレイム単体ならまず1撃で仕留められる。 ただし自己再生で150程回復するので、削って全体攻撃で仕留めるスタンスのパーティーだと苦労する事も。 ヘドロ液の毒が厄介と言えば厄介なので、ベノムガートでも装備しておくとよいかも。 なお呪いが効いたりするが、一撃の威力が低いので効果はショボい。 ロア=ア=ルア 1ターン目と効果切れの度にスウェイリアクトを使ってくる。 盲目になるとサイキックの魔法だろうがデストロイヤーのカウンターだろうが回避されてしまう。 おまけにエキストラターンでは単体即死攻撃を仕掛けてくる。即死封じのためにも攻撃役は盲目対策必須。 連続で使ってくることはまず無いが、盲目のささやきそのものにも迎撃は反応するため不用意な迎撃は事故の元。 他には「紅の薙爪」の出血が厄介。出血ダメージ(20弱)で死亡しないようにLIFEは多めに残しておくこと。 なお爪フラグが設定されていないらしく爪砕く也は無効。この時点では凶転ず也が習得できないことも含め、色々な意味でデストロイヤーは相性が悪い。- あえてデストロイヤーを後手回復担当に回すかパリングシールド使用で盾役にした方が安定することも。 LIFEが50%以下になるとフルムーンロアーを使用してくる。全体攻撃な上ダメージが強力なのでLIFEには十分注意すること。(出血ダメージのことも考えて) 消費MANA二倍は地味に効くので、特に回復役にはダウナーガード/カットを装備しておきたい。 なお、ダウナーカットは居住フロアBの寡黙な女の子から一個だけ買える。 またダウナー状態になる直前に選択したスキルなら、残りMNが足りなくても発動する(行動選択→ダウナー状態に→残りMN全消費して発動) ハッカーがいるならBデータイレイザーを使うと出血・ダウナーがすぐに治り、安定しやすい。 対空が弱点なこともあり、サイキック、ハッカー、銃トリスタは相性が良い。 タチバナ クエスト「遺品を捜しています」で出現。ゾンビアーミーの強化版。 ステータスは上がっているものの、戦い方は変わらない。 フレイムやモミジ討ちで弔ってやるのが最善。 迎撃スタンスでガン待ちするとLIFEを回復されて長期戦になる。こちらから仕掛けたほうが良い。 ディノザウラス クエスト「教団の暴挙を止めて」で出現。ただでさえ強いティラノザウラスをさらに強化したもの。 強化敵全般にいえることだが、大体ステータス強化だけで使ってくるスキルなどに変化はない。 セオリー通りに戦えば勝てる相手。LIFEに気をつけつつ、呪いや火傷なども合わせてLIFEを削っていこう。 国分寺 灼熱砂防 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ダイゴ 2000 600 0 氷弱点 パワーフック/単体ダメージ元気印/全体LIFE300回復 ネコ 炎弱点 フリーズ/全体氷ダメージ+凍傷アタックダウン/単体ATK・MAT低下 タケハヤ 二回行動 グランドストライク/単体大ダメージSKY・インパクト/全体氷大ダメージ トリニトロ 2000 750 5500 氷弱点 二回行動 フレイムベーン/ランダム7回炎ダメージ+火傷テイルブレード/全体ダメージ高速再生/ターン終了毎にLIFE180回復ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体炎大ダメージ+火傷体内フレア/ATK・MAT・DEF・MDF上昇 カザンガメグレート 700 150 400 氷弱点 キルホーンドラグ 2800 550 1800 二回行動 力溜め/攻撃力上昇グレートホーン/全体物理ダメージ+行動不能 ドラゴンの血 ラビット零式 1000 500 800 二回行動 かみつき/単体ダメージ尻尾ビンタ/3回ダメージ毛繕い/自身LIFE回復 攻略法など SKY(ダイゴ&タケハヤ&ネコ) 3人同時の戦いとなり長期戦になりがち。防御を固め、敵の攻撃を凌ぎつつLIFEを削っていくしかない。 SKY・インパクトは2ターン目に必ず使用し、以後も3人揃っている場合に5ターン目、9ターン目、12ターン目・・・と使ってくる。 合体技だがタケハヤの行動扱い(1回分)のためネコとダイゴも行動するので、LIFE残量に注意。デストロイヤーのパリングシールドで若干軽減可能。 攻撃が集中すると一気に倒される危険があるので、誰か一人は常に回復に回りなるべくLIFEを最大に保つようにしたい。 SKY・インパクトは誰か一人でも倒せば使えなくなるので、ターゲットを絞って速攻で一人倒そう。 LIFE量はネコ<ダイゴ<タケハヤの順なので、まずはネコを狙うと良い。弱点の炎属性で攻撃しよう。 ダイゴは3ターンごとに元気印で全体のLIFEを回復、タケハヤは二回行動かつ2ターンおきに強力な攻撃スキルを使用するので油断は禁物。 ジリ貧には注意。- ハッカーはアイスブレイクやBデータイレイザーで氷属性関係を防ぎ、ディフェンスゲインで物理ダメージを抑えると楽になる。 ネコやダイゴにはハッキングがそこそこ通るので、ロストパワー.xやマッドストライフ.xなども狙える。 迎撃スタンスの使えるデストロイヤーがいると、タケハヤがそれを狙い続けて真っ先に自滅してくれる事も。ヒートボディもかければさらにダメージが積める。 サムライとサイキックがいるなら、不動居→炎属性全体魔法+風林重ねで一気にダメージが稼げ、ネコとタケハヤを落とすのが楽になる。 トリニトロ 炎属性の帝竜。炎攻撃だらけなので火傷対策のバーンズガードやハッカーのファイアブレイクがあると楽。 あまり攻撃力は高くないので火傷対策さえあれば、LIFEが多いだけでそれほど強い相手ではない。 おまけに氷弱点なのでレベルが上がっていればフリーズやフブキ討ちで300~400ダメージは与えられる。作戦によっては1ターンに1000ダメージ前後与えられることも。- LIFEをしっかり回復しつつ、フリーズやフブキ討ちなどを叩き込んでいこう。ゼロ℃ボディもレベルによるが300~400ダメージと有効。 ヒートブレスは事前にヒートチャージを行うのでバレバレ。しっかりガードで防ごう。 ブレスの後は体内フレアで能力アップを行う。LIFE50%以下で使う高速再生とあわせて非常にしぶとくなる。 デストロイヤーがいると攻守ともにかなり楽になるかも。- カザンガメグレート クエスト「国分寺に化け物が出現!」で出現。砂漠の北西(MAP左上)辺りにいる。 カザンガメの強化版であるため、対策も同じ。熱風に気をつけつつ、フリーズやフブキ討ちでOK。 ハッキングが決まったらマッドストライフ.xで短期決戦できる。 キルホーンドラグ クエスト「薬に詳しい奴はいるか?」で出現。スモウドラグの強化版。 攻撃力は高いが、グレートホーンにさえ気をつければ脅威ではない。 ラビット零式 Lv40以上のサムライ一人だけのパーティだと特定ポイントに出現。 こちらは一人なのに二回攻撃。しかも素早く、Lv40では凍傷にした程度だとSPDを抜けない。 奇数ターンにかみつき(約2倍撃)と通常攻撃、偶数ターンには通常攻撃×2。 体力が減ると、ランダムで尻尾ビンタを繰り出してくる。かみつきより威力が高く、難易度が増す。 居合い型ならリアクトを使って再行動中に不動居、次のターンにEx十六手詰めで安定する。 毛繕い(LIFE回復)があるので、短期決戦を狙うのもいいだろう。 CP6でLv42、巴御前・風魔胴衣・ギガントメダル・居合の心得、LFブーストLv1崩し払いLv1不動居Lv1練気Lv5 噛みつき+通常*3では死ななくなるので練気で回復しつつ450程削った後に不動居→Ex崩し払いを決めれば勝てる 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ザ・スカヴァー(尾) 2500 450 2000 2回行動 テイルスイング/全体ダメージ突き刺し/単体ダメージ+LIFE回復力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(胴) 2800 475 2500 2回行動 ストマックローラー/全体ダメージパラライズジェット/全体ダメージ+麻痺力溜め/2回行動まで攻撃力上昇 ザ・スカヴァー(頭) 4000 1400 4500 2回行動 ドラムヘッド/2ターン後に開幕全体ダメージダストブレス/全体ダメージ+毒ヘッドストンプ/単体ダメージ+行動不能 攻略法など ザ・スカヴァー(尾) 「力溜め」からの「突き刺し」でHPを大幅に回復してくる。 1ターンで「力溜め」→「突き刺し」をしてくる場合もあるのでLIFE残量には余裕を持って。 それさえ注意しておけばさほど苦戦せず倒せるだろう。 ザ・スカヴァー(胴) 「力溜め」から「パラライズジェット」を使ってくる。 麻痺で回復できず全滅しないようパラスガード/カットで対策を。 こちらも麻痺対策さえあれば強い相手ではない。 ザ・スカヴァー(頭) 目安としてDef80で通常攻撃のダメージが70ほど。 「ドラムヘッド」のダメージは以前戦ったグラナロドンと同様にこちらの最速行動より速い。 3ターン目で一気に崩される場合があるので、防御力UPなどは2ターン目までにしておくこと。 ダメージが発生するターンはガードするか、ヒールエアロ等を使用してすぐさま回復しよう。 ヘッドストンプによる行動不能付与率はほぼ100%。地味に厄介なのでアクセサリかBデータイレイザーを用意しておくといい。 どれも連戦ではないため、ぶっちゃけ1戦ごとに都庁に戻ってEX回復→奥義祭りのゴリ押しでOK。 その際、PTスキルのボーナス系もお忘れなく。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリーズドラゴン 3000 600 2000 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷ソニックブーム/単体大ダメージ力溜め/2回行動までATK上昇 飛竜の大翼 ゼロ=ブルー 5000 2000 3500 炎弱点 2回行動 ブリザード/数ターンの間、ターン開始時に全体氷ダメージ+凍傷フリーズブレス/全体ダメージ+凍傷スリープバイト/単体睡眠冷気圧縮/DEF・MDF・炎耐性強化 バンディッドベアー 500 100 400 炎弱点 力溜め/自身ATK上昇切り裂き/ランダム2回物理ダメージ 攻略法など フリーズドラゴン 攻撃力が高いので、防具は一番いいものを揃えておくこと。 それでもスキルを使われると100以上のダメージがくることも。力溜めの後はガードで凌ぐ事も考えよう。 開発区Lv6まで改修を済ませ、ヒールエアロⅣを購入できるようになっていれば回復が楽。 回復の遅れを防ぐ為にも凍傷対策は必要。これまでのクエストやフリマをコンプしていればフロストカットが2個手に入る。 残り1人はフロストガードなりバッドガードなりで防ごう。 ゼロ=ブルー 凍傷のダメージやSPD低下で回復が間に合わなくなる事があるので、アクセで対策しておいた方がいい。 なおフロストガードは開発区Lv5以上で購入できる。 ハッカーのBデータイレイザーでもOKだが、相手より行動が遅れると凍傷ダメージは受けるので注意。 すぐ起こされるとはいえ睡眠による行動潰しも地味に厄介。SPDの遅いキャラにはバッドガードやスリープカットがおすすめ。 「ブリザード」と「フリーズブレス」の2つが氷属性なので、ハッカーのアイスブレイクは非常に役立つ。 ただし効果の切れ目に「ブリザード」が重なるとかなり厳しいので慢心しないこと。 「ブリザード」は6ターン継続する。最速行動よりも速くダメージが発生する事に注意。 ターン経過に伴いダメージ量が減少するので、発動後の数ターンは防御、回復を重視するとよい。 「冷気圧縮」を使われると与えられるダメージが大幅に減る。無理に攻めずに回復やスキルのかけ直しで体勢を整えよう。 プレイスタイルに特にこだわりが無ければ、奥義の連発で簡単に倒せる。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ミズチ 20000/ 8000 3000 4000 二回行動 ファイアーボール/全体炎ダメージ+火傷サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺封印にらみ/単体スキル封じ力溜め/アイシクルエデン準備アイシクルエデン/全体氷大ダメージ+凍傷サンダーシールド/近接攻撃に対し雷カウンターブラッドネイル/ランダム3回ダメージ+LIFE吸収最後のくいしばり/DEF・MDF上昇、自動LIFE回復 人竜爪・蛟 神体ニアラ 12000 5000 8000 二回行動 漆黒の焔/全体炎ダメージ+火傷真竜ブレス/全体大ダメージ虚無の睨み/単体ランダム複数状態異常キリングリアクト/誰かが戦闘不能になると再行動真竜の牙/ランダム3回ダメージ+出血修復/自身LIFE回復力溜め/二回行って真竜メテオ2020真竜メテオ2020/全体超大ダメージ 攻略法など ミズチ 弱点らしい弱点もないため長期戦になる。LIFE回復を怠らず、常に最大に保つようすること。一人は回復に専念させるつもりで。 多様な状態異常を付与してくるので、どれを対策をするかはよく考えておこう。 スキル封じ状態にされると攻防共に大幅な戦力ダウン。すぐに解除したいが方法はソルマネルとリカヴァLv2以降のみ。 この時点で予防できる装飾品はバッドガードとキングスガード各1個。全体リカヴァを使えるサイキックがいれば両方装備すると安定。 LIFEが減ると力溜め後に「アイシクルエデン」を使うようになる。防御無しだとLIFEを300近く持って行かれることも。 ハッカーがいるなら事前にアイスブレイクを使っておこう。 「アイシクルエデン」後は必ず「サンダーシールド」を使う。近接攻撃すると約80ダメージ+麻痺のカウンター。 遠隔攻撃(サムライのトンボ斬り・旋風巻き・金翅鳥王旋風、サイキックの各種魔法、トリックスターの銃スキルおよびベノムアンプリフ)とカウンターなら反撃ダメージを受けずに攻撃できる。 さらにLIFEが減ると「最後のくいしばり」で防御アップ+毎ターンLIFE200回復。この状態で「ブラッドネイル」を使われると戦闘が長引くので、 EXゲージは最後まで温存しミズチのLIFEが減ってきたら奥義で一気に畳み掛けるといい。 なおブラッドネイルを爪砕く也や禁断の奥義で無効化すると吸収量もゼロになる。 神体ニアラ 本編のラスボス。攻撃一つ一つが非常に強力。 チャージ無しで使用してくる真竜ブレスの威力が全体130前後と尋常ではなく、一発で壊滅的被害を被ることも。 補助無しで漆黒の焔や真竜の牙と重なるとまず全滅する。ハッカー無しPTの場合はナビクッキーの出番。無いなら取りに戻ろう 状態異常の種類も多くなにかと厄介なので、高レベルのBデータイレイザーやリカヴァは必須。 (漆黒の焔の火傷、虚無の睨みによる睡眠ダウナー凍傷その他、真竜の牙による出血) 宝箱等を逃さず回収していればバッドガード2個とキングスガード1個が確保できているはず。引き続きサイキックやハッカーに装備しておくとよい。 出血・猛毒・麻痺に1枠で対応できるフィジカルガードも意外と頼もしい。 なお火傷凍結ともに21ダメージ食らう。Lv60前後だとHPの約1割を削られるのでけっこうキツい。 力溜めを二ターンかけて行い、真竜メテオ2020を放ってくる。防御していないと全滅必至な威力。 ハッカーが居るなら禁断の秘技で防ぎたい。サイキックはデコイミラーを出しておけば防げる。 「キリングリアクト」発動後は、とにかく死人を出さない立ち回りをする事が重要。 エクストラターンには「修復」でLIFEを1000程度回復した後に攻撃してくる。 一人でもやられてしまうと、芋づる式に各個撃破される。 そのターンの間に生き返らせれば良いという考えが通用しないので、回復はとにかく早めに。 瀕死のド根性で復活した場合はリアクトを発動させずに済むため、デストロイヤーは常時かけておくといい。 実はキリングリアクトにも効果時間が設定されており、長引かせるとひっそり切れる。 一度撃退後、イベントを挟み再戦するが、そちらは著しくステータスが落ちていてスキル制限もかかっているイベント戦闘。 各自、いたぶるなり速攻なり好きなように料理してよし。
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ウーズ・メフィット Ooze Mephit 言葉のあらゆる意味で巧みなウーズ・メフィットは、悪びれることのないごまかし屋であり、厚かましいことをだまし取ることができるかもしれない人に恥知らずにお世辞を言う。とはいえ彼らには知性と繊細さが欠如しており、虚栄心の強いあるいは信頼する目標以外は、彼らの甘い言葉を見抜いてしまう。きちんとした骨を持たないウーズ・メフィットは、主に泥と泥からなる体を持つ。彼らからは嫌な臭いがして、触るとほとんど抜け出せない汚れが残る。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ウーズ・メフィット Ooze Mephit クリーチャー1 アンコモン N 小型 エレメンタル 地 水 出典 Bestiary 2 113ページ 知覚+3;暗視 言語 水界語、地界語 技能 〈運動〉+6、〈交渉〉+7 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-2、【判】±0、【魅】+2 AC 14;頑健+7、反応+4、意志+3 HP 24(高速治癒2(泥あるいはネバネバに接触している際));完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、飛行20フィート 近接 [one-action] 拳 +8[+3/-2]、ダメージ 1d6+3[殴打] 秘術生得呪文 DC 17;1レベル グリース ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、毒) ウーズ・メフィットは毒性のネバネバを15フィート円錐形に吐き出し、範囲内の各クリーチャーに2d6の[毒]ダメージを与える(DC17の基本反応セーヴ)。1d4ラウンドが経過するまで、ウーズ・メフィットは“ブレス攻撃”を再使用できない。
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基本オススメ武器 オススメ魔法 オープニング~チュートリアル、序盤イベント 1層ボス:大蜘蛛 図鑑 2層ボス:大ワーム 図鑑 3層ボス:ドラゴン 4層ボス:人魚 5層ボス:英雄+カロン ラスボス~エンディングボス:魔神(第一形態) ボス:魔神(第二形態) 基本 とにかくキャラを鍛えまくれば最終的にはゴリ押しで勝てるゲーム。 きついと感じたら無理せず帰還してGROWを掘りまくること。 また、攻略が進んでも途中の階層から開始するのではなく、1層から潜ってレベルを上げたほうが楽に戦える。 オススメ武器 ユニコーン:軽さと威力が両立。しかも無属性強化があり使いやすい。 サンフラワー:魔法用。武器の威力は期待できないが、レンジが長く軽い。スタミナがガンガン貯まる。 クサナギノツルギ:シルフを覚える。カッターをメインで使うなら悪くないかも。 オススメ魔法 フレイム:癖がなく使いやすい。フレイムに限らず魔法は空中でも打てる。 カッター:お手軽全体攻撃。序盤はこれだけでどうにかなる。 ストーム:脅威の20hit。浮かせるので小型の敵なら簡単にハメることができる。密接して打たないと当たらないのがネック。これだけで全ボス倒せるほど強力。 イレイザー:地上の敵に強く、エフェクトも短いので道中用。ボス戦ではやや威力不足。 ゼウス:威力は最高。終盤の雑魚やボスなど、大きな敵にオススメ。ランダム・相手が浮くという性質上道中は使いづらい。 オープニング~チュートリアル、序盤イベント 妹の部屋で父親とのイベントを見てから街を出るとチュートリアルが始まる。 洞窟到達後のイベントでユグドラシルの泉を入手してから本格攻略開始。 妹の部屋で奥義書などが購入可能になる。 魔導クリスタルが街で2個(*1)、チュートリアル途中のイベントで1個手に入る。とりあえず魔眼とダッシュを付けておくとよい。 チュートリアルでは他にクコの実×3を入手。 以後、一定の階数以上を通過した上で帰還(死亡によるものも含む)するごとに3回までイベント発生。要素が順次解禁される。 1回目(1階以上)木の丸盾、石ころ×2入手 2回目(5階以上)MAGIC解禁(*2)、フレイム習得 3回目(1階以上)合成レシピ入手 最初はこまめに戻ってさっさとイベントをこなしたほうが楽に進める。 1層 通常攻撃、魔法、シールドチャージをうまく使い分けよう。 巨大スケルトンは重なっていればダメージを受けない。ただし自分が動いたりノックバックさせたりすると位置がズレて食らう場合があるので、上攻撃を使ったほうが安定。 早ければこの時点で集まるクリスタルでエアライドを使用可能。取れる宝箱は以下の三箇所。 酒場の屋根の上(魔導クリスタル) 武器屋(武具の目録) 道具屋(勇気のオルゴール) また、運がよければ設置宝箱から火薬が入手可能。 爆弾を作成して街の廃屋から上級合成レシピを入手すれば以後お金には困らなくなる(→小技・小ネタ)。 ボス戦後に奥に進むとイベント。いったん街に戻ることになる。 英雄の家の奥で天秤を入手するとLIBRAシステムが解禁され、2層に挑戦できるように。 英雄の家入り口の宝箱から魔導クリスタル。 母親からパン等を購入可能になる。 ボス:大蜘蛛 風弱点。 近くにいると殴り×2、麻痺光弾×3、スパイダーショット、召喚のループ(ただし麻痺光弾の後にもう一度殴ってくることがある)。 スパイダーショットは十分距離を離すと飛んでこない。あるいは真下で動かず回避。 攻撃パターンを見て慎重にガード、隙を見て殴れば簡単に倒せるだろう。 相当攻略に慣れていれば初回潜入で倒すことも可能。 一番楽なノーダメパターン: 開始後速攻で相手の下、一番奥へガードしながら飛び込んで上入力攻撃連打 殴りは盾によってはガードブレイクしやすいのでフレイムの無敵で回避 麻痺光弾はガード スパイダーショットは動かなければ当たらない 召還は無視。たまにこちらに向かってくるがだいたいは巻き込みで倒せる 無理なら、召喚した雑魚を殴ってST回復→フレイムを繰り返せばいつか倒せる。 図鑑 剣:ハルバードまで 盾:オライオンまで 肩:エメラスまで 2層 この層の後半から暗闇のエリアが出現する。必ずたいまつを準備していくこと。 フレイムはスカる敵が多い。カッターが入手できているならMAGを上げて積極的に使用していくのが楽。 カエルは着地しているときしか舌を伸ばせないので、空中戦を挑むと比較的安全。 オレンジ色のゴブリンが撃ってくる麻痺光弾にも注意。 ボス前の部屋に宝箱があり、天秤皿を入手できる。見落とさず取得しておくこと。 ボス戦後に負けイベントが発生、強制的に街に戻される。 ボス:大ワーム 土弱点。 とにかく出血耐性をつける。この時点でも無効化までいけるので装備とLIBRAをしっかり吟味すること。 例:盾にクーデリア、LIBRAを止血薬+気持ち悪い肉/火の属性石 無効(耐性100)にできなくても80くらいあれば十分だが、難しいなら止血薬を使って乗り切る。 基本的にはシーカーからのダメージはある程度覚悟して、張り付いてひたすら殴り→魔法の連発。 HPが減ってきたら早めにアイテムで回復。ヒールを入手しているならそちらのほうが安全。 ボス本体の攻撃はレーザーと拡散弾だけ。レーザーは予定線を見て位置をずらして回避。 拡散弾のモーションに入ったら少し後ろに(ボスの眼の下くらいまで)下がり、発射が始まったらまた前へ詰めれば殆どは当たらなくなる。 当たりそうなのはガードするかジャンプでかわすか。 どうしても勝てないならフォースを集めまくってストームを入手し張り付いて連打。 図鑑 剣:バイキングアクスまで 盾:ウッドカイトまで 肩:アルカナパラディンまで 3層 小さくて丸い敵が地面に隠れているので要注意。こいつの対空は痛い上に多段hitする。 デーモンは当たると石化する弾を撃ってくる厄介な敵。攻撃力も高いので慎重に対処しよう。 空中の敵は素材が欲しくなければ無視しても良い。 ボス前の部屋にまた天秤皿の宝箱がある。乗せられるアイテムの種類もかなり増えているので、構成を見直そう。 ボス戦後に奥に進むとイベント。また街に戻ることになる。 酒場の店主から羽根靴を受け取り、4層へ進行可能に。 またこれ以降、「小さなメタル」を店主に見せることでアイテムを入手できる。 ボス:ドラゴン 風弱点。 頭の下やや内側に入り込んで、外向きにジャンプ攻撃+魔法。足に踏みつけられないようドラゴンと同じ向きに移動しながら殴る。画面端に追い込まれたらキリハイドで切り返す。 石化連弾はガード。メテオは落下位置をよく見て回避。それ以外の攻撃は上記定位置にいれば当たらない。 効率よく頭に攻撃を当てられないと結構な長期戦になるが、冷静に動けばそんなに難しくはない。 駄目ならストーム入手まで鍛えれば普通に勝てる。 4層 ポリンから説明のあるとおり、多段ジャンプができないと厳しい地形が出現するので羽根靴を装備しておこう。 エアライドだけでもなんとかならなくはないが、どうせなら3段ジャンプまで出来たほうが何かと楽。 水場が多く、後半は半分以上水中での戦いになる。GROWやLIBRAで潜水力を強化しておきたい。 さっさと切り抜けたいが強敵が増えてくる。特に巨大アンコウのレーザーはガードしても鍛えていないと即死するので死角に入って回避すること。 頭上のゲージが酸素メーター。無くなると大ダメージ(300前後?)。息切れする前に水面に出て酸素を補給しよう ボス戦前にやはり天秤皿の宝箱。 ボス戦後に奥に進むとイベント発生、街に戻される。 ボス:人魚 雌は闇弱点、雄は火弱点。 この辺りまで進めばストームも普通に手が届くので、メインのダメージソースにする。 無いなら火属性魔法かカッター、あるいはサンダーで。物理のみでもやれなくはないが時間がかかって面倒くさい。 頻繁に麻痺攻撃が飛んでくるためLIBRAで耐性をつけておくと楽になる。 二体いるお供の雄が割と嫌らしい邪魔をしてくる。出来れば両方、少なくとも片方は先に落としておくとよい。そこまで硬くないので十分速攻できるはず。 本体の雌は行動頻度は低いがかなり痛い攻撃を撃ってくる。予兆を見て慎重に回避やガード。 グランドダッシャーは焦らず足場の上に退避。ダイダルウェイブは足場の下に入って回避、もしくは魔法の無敵時間で切り抜ける。 5層 どれもこれも厄介な敵ばかり。出血、麻痺、石化、猛毒と状態異常のオンパレード。 マモン(上半身が女性の大型敵)は攻撃力が高い。近距離だと足で踏まれ、遠距離だと麻痺弾を撃ってくる。 ガーゴイル(空中を飛んでいる敵、前半に出現するコウモリではない方)は上空から緑の弾を降らせて猛毒を付与してくる。一般的な毒とは違い、20秒後に死ぬといういわゆる死の宣告。血清があれば解除できるので必ず持っていくこと。 ミノタウロスは1層のスケルトンなどのような安地はない。重なっていてもボコボコ攻撃を食らう。 カッターでもいいがイレイザーがあるとスムーズに進む。 ボス戦前に天秤皿。これまで全て回収していれば最低でも6個になっているはず。しっかり効果を調整しておこう。 ボス:英雄+カロン 英雄は闇弱点、カロンは聖弱点。 攻撃は単発のものが多い上に散漫で、雰囲気の割にはそんなに強くない。 ここまで来れたなら合間のスキにストームを重ねているだけで普通に勝てるだろう。 連続突きだけはうっかりまとめて食らうとかなり痛いので注意。 本編の設定どおり、カロンを倒すと以後は憑依技を使ってこなくなる。 聖属性で集中攻撃して先に落としてしまうのが楽。 ラスボス~エンディング ここから先はセーブポイントはなく、エンディングまで一本道。 エンディングは1パターンのみ。最後に分岐になりそうな雰囲気だけはあるが、特に何もない。 ボス:魔神(第一形態) 水弱点。 空中に浮いているのでストームを重ねるのがやりにくい。真下から上攻撃しながら合間にカッターやレインで削るのが楽。 いくつかの火炎攻撃が出血付与なため、LIBRAで耐性をつけておくと良い。 メーサーレインはやたらと本数が多く、完全な安全地帯を見切るのが非常に困難な場合があるので注意。最初のほうの予測線に着目して確実にかわしたあと、後発に当たりそうなら無敵技で切り抜けるのが安定。 天秤例 : 王城のりんご、止血薬、マモンの足、コウモリの羽 | 俊敏のカード、ダマスカスインゴット、高炭素鋼鉱石、ネクタル ボス:魔神(第二形態) 弱点なし。お供は聖弱点。 攻撃がますます熾烈になるが、今度は普通に地上からストームが当たるのである意味楽。 これまでの経験を総動員して丁寧に回避・ガード・無敵抜け・回復を根気よくこなせば勝てる。 二体のお供はたまに本体のHPを9999回復する技を使ってくる。火力でゴリ押しできなくはないが、効率よくやるならまずお供に集中攻撃して始末したい。闇属性かつ左右に分かれているので、イレイザーでの攻撃が効率が良い。 本体の「幻霧」で暗闇、お供の雷弾で石化が飛んでくるので耐性をつけておきたい。 天秤例 : 王城のりんご、目薬、高炭素鋼鉱石、ネクタル | 俊敏のカード、ダマスカスインゴット、ブリリアントコア、聖水
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「眼は可能なことしか見ようとせぬ。鍛えた精神は不可能をも探求できる。」 ――知識の神、ケフネト "Eyes see only what is possible. A trained mind can explore the impossible." ――Kefnet, god of knowledge アモンケット 【M TG Wiki】 名前
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属性について PC全員が何かしら持つ、生まれ持った性質。それを属性と呼びます。 これらには相性がありますが、まず属性は大きく9個に分かれています。 火/氷/雷/水/風/土/光(聖)/闇/無 また、上記とは別枠となりますが、武器に依存する特性として、打撃/射撃/斬撃/突撃の4種類があります。 属性特性と物理攻撃特性 属性には以下の状態異常を付与できる魔法が存在します。 火→火傷、睡眠 氷→凍結 雷→麻痺 水→毒 風→風傷 土→石化 光(聖)→混乱、沈黙 闇→暗闇、呪縛 物理攻撃においては一定確率で以下の状態異常を起こすことができる場合があります。 打撃→スタン 射撃→出血 斬撃→裂傷 突撃→刺創 また、以下の属性には補助や回復する特性が存在します。 補助→青魔法(水)、白魔法(聖/光) 回復→風魔法(風)、聖魔法(聖/光) なお、無属性は割合ダメージを与える魔法攻撃が存在します。 状態異常についてはこちらから 属性相性 PCは基本的に以下の属性相性を持ち、以下のように互いに2倍ダメージを負う相性となります。 ※敵に関しては適用されないため、クエスト情報を見ることが前提となります。 火←→氷 雷←→水 水←→土 風←→土 光(聖)←→闇 以下の属性関係は互いに半減効果を負う相性となる(光=聖) ※なお、敵に関しては適用されないため、クエスト情報優先 火←→光(聖) 火←→水 氷←→水 雷←→土 雷←→光(聖) なお無属性はどの属性にも弱点がなく、強くもないフラットな属性となります。 また、PCの場合のみ、同じ属性魔法を受けた際は半減効果を得ることができます。 属性相性表 ▲:半減 〇:等倍 ◎:2倍 攻撃を受ける側 火 氷 雷 水 風 土 光(聖) 闇 攻 火 ▲ ◎ 〇 ▲ 〇 〇 ▲ 〇 撃 氷 ◎ ▲ 〇 ▲ 〇 〇 〇 〇 す 雷 〇 〇 ▲ ◎ 〇 ▲ ▲ 〇 る 水 ▲ ▲ ◎ ▲ 〇 ◎ 〇 〇 側 風 〇 〇 〇 〇 ▲ ◎ 〇 〇 土 〇 〇 ▲ ◎ ◎ ▲ 〇 〇 光(聖) ▲ 〇 ▲ 〇 〇 〇 ▲ ◎ 闇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ▲
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,ィ ____ /,{ / ,.ィ/<_ _Ⅵ/_,,∠_,ィ≦ニニ==- . ,ィ≦=~7´ ∠.._-=ニニ二-、―-`- | / / r ァ'/ ヾニニニニ\ | くァ ー'゙´イ、 、 V ̄`ヾ ̄ ̄ ./7 /^ir= ァ┐ └'<ツ j } 、 {/^i/ ,′,f | 「iУ/,. ' \../ /、_人.〈i! | ., -====≦´`ァ´-<_ \`辷`ー=、 Yし 、 ,レ´ `㍉、/__ /  ̄` 、  ̄{_`´,、 . .`Y-、{ー==≦沁、_ {/ Y `'、 .`' ./´,.ィ=7´,ィ'ニニ| }≧==-' }、,. '" } ∨ . ̄/´)└'ニニニ!ィニニ}^iァ'´ r ┐.′ ,. -‐-、 {=-'' {/\ニニニr‐ミニレ'゙/⌒! _.ィ| 「__/、_>-┘. V . . . . . . ./ )、ニ圦 V'⌒| ム<´,,.ィj K_ /.ト、 ヾ;;_;, ィ ̄ \/^ 、ノ`<|_{、 . r ―゙ /<)´ / } ヘ \ _{ {>、_ノヽ--' .ヽ--=彡<_了_/ ヽ / ヽ Ⅵ_ヽ⊆⊇r_っ-< Ⅵ{ r ''"´ ,. -< ̄´ \ Ⅵ \ / .ヽ \ 【ザベル・ザ・ロック】 型:バランス型 武器:体 弱点:打 ≪スキル≫ 【ゾンビ】:恐ろしいパワーを持つが、光に弱く、それに関するアイテムやスキルの効果が強まる。 【スカルジャベリン】:倒れた相手への追撃(スタンプ)。ターン終了時、【前列】にスタン・崩・麻痺 の相手に【追加ダメージ】を与える。 【露骨な肋骨】:【体】攻撃時、ふいに肋骨が飛び出して動きを止める。技に【回避不可】を追加する。1/2 動作:腹部がもぞもぞ→骨がゆらゆらと動いている(2T) 【ノックバック】:直接攻撃があたるとノックバック 【必殺ゲージ】:攻撃力は下がるが、攻撃回数を+1する。 ゲージ@2 【Exモード】:全ての技が強化(→)される。ゲージ@1 【勝利への執着A】:HPが0になっても1で食い縛り、咄嗟に反撃をしてくる。全ての攻撃の中から一つ放てる。 【ボス】 咆哮【ギター】 / 口ではなくギターから凄まじい音を立てる。【全列】【スタン】動作 / 何処からかギターを取りだした →デスフレーズ / 巨大なスピーカーが現れ、音量が跳ね上がる【ダメージ追加】【回避難】 封印 →ヘルダンク / 一人しか狙わないが、恐ろしい威力で相手を叩きつぶす【防御不可】【単体】 動作 / 狙いを定めている 【体】 マーダラービート / 鋭利な肋骨が突きだし鋭く刺さる【崩】 →イービルスクリーム / 突き刺した相手にアッパーを繰り出す【威力強化】【スタン】動作:鋭利な骨が―― デスハリケーン / 体を変形させ、竜巻のように回転しながら突撃する。【防御貫通】【出血】動作:体を思いきりねじっている。 →デスボルテージ / 髑髏を象った電気を帯びて感電させる【弱麻痺】付加動作:+電流がバチバチ 部位 1頭 ◎頭 2体・腹 ○骨 破壊@30 イービル【威力強化破壊】 3腕・武 ○ギター 4足 × 5他 ×
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和道院 柳帥 「ちぃとばかり大人しくしちょれ。今治しちゃる。」 概要 ギルド組織ファントムに所属する医師。 イーシス大陸のウルカヌス、シラナワの里出身の人間。 齢は30代前半。 鋭く黒い瞳に、見事なまでの坊主頭。 体は筋肉質ながらもすらっとしている。顔は強面。 十徳羽織に着流し、股引に足袋、草鞋といった日本様の医者の服装をしている。 その服を脱いだ背中には、見事な龍の刺青が彫られている。 性格はぶっきらぼうながらも、面倒見のよい兄貴肌。 物事を落ち着いて見据え、冷静に状況を判断する頭も持つ。 しかし、一度打ち切れると手のつけられないような事になる。 自分の仕事には真面目で、確かな誇りを持っている。 どんな患者でも自分のところに来たのなら、出来るだけの治療を施す。 医術のほかにも治療系の魔術を扱い、様々な方面からの支援を得意とする。 また、鎖鎌の扱いや水属性の魔術にも長け、単独での戦闘能力も高い。 口調 「おう、なんじゃい。ワイが柳帥じゃ。」 「アホンダラ、何ふざけた事言うちょるんじゃワレ。ええから大人しくせえ。」 「じゃかあしい。騎士だろうが咎人だろうが関係ないわ。ワイにとっちゃあどっちも患者じゃい。」 「出来る限りの事はしちゃるわ。じゃがぁ、完全に治るかどうかはワレ次第じゃ。」 「じゃけえのう、せめて苦しまんように屠ってやるのも役目じゃろうよ。」 技・魔法 【無影白海】 広範囲に渡って深い霧を発生させる。 その濃さは自分の足元すら見えないほど。 また、この霧はレーダーなどを通しても、透かしてみることが出来ない。 【深紅水室】 怪我をしている対象を、呼吸可能な水球に包み込む。 水は出血に反応して真っ赤に染まり、その対象の血液に変化。 出血した血液を補充すると同時に浄化する。 治療中、発動者以外はその内部をはっきりと見ることが出来ない。 一連の効果が完了すると、水は再び透明に戻る。 【黒暗水室】 酷く部位欠損、あるいは再生不能な状態になった対象を、呼吸可能な水球に包み込む。 一度その部位や断面を分解し、そこから元あった状態へと再構築していく。 その間、対象は深い睡眠状態に陥り痛覚などは一時的に麻痺する。 治療中、水球は黒く濁り、発動者以外はその内部をはっきりと見ることが出来ない。 一連の効果が完了すると、水は再び透明に戻る。 【緑青水室】 精神や魂などにダメージを負った対象を、呼吸可能な水球に包み込む。 精神や意識を深く深く落とし、そこに負った傷や禍根を修復していく。 その間、対象の意識は閉ざされ、外部からの情報は殆ど入らない。 治療中、水球は淡い緑色に染まるが、ダメージが大きいほど色は濃く変色する。 一連の効果が完了すると、水は再び透明に戻る。 他にも色々使用可能。 特殊能力・特殊技能 不明 能力 体力 B++ 魔力 A 魔術攻撃 A+ 魔術防御 B+ 腕力 B++ 物理攻撃 A 物理防御 B 知力 B++ 素早さ S 命中 A 所持品 不明 その他 今までいなかったファントムの医療担当。
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リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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ナチャ 役割 タンク1人、浄化1人、球弾き3人 ギミックを兼任することで必要人数を減らすことは可能です 注視は遠距離職推奨 通常パターン 状態異常を誘発する攻撃が多く厄介 比較的安全なのは斜め前方 2回転範囲攻撃に合わせ技を入れて抑え込みか掴み上げにつなげることができれば ほとんどの場合ギミック開始までHPを削ることができ難易度が低下します 前方180度2回薙ぎ払いから前方突き 防御可能、前方突きに当たるとノックバックする 最初の180度の時点で攻撃位置が固定されているので歩いてよけやすい 前方1打から後方薙ぎ払い 防御不可 当たるとノックバック 2回転範囲攻撃 防御可能、合わせ技可能 2回転目に当たるとノックバック 左右どちらかの手で前方打ち上げから反対の手で横180度薙ぎ払い 防御不可、薙ぎ払いに当たるとノックバック 右手で打ち上げたら右手側が安置、左手で打ち上げたら左手側が安置 前方気絶から、斜め後方に回り込み 防御可能 当たると気絶 左右どちらかの手で前方打ち上げから反対の手で横180度薙ぎ払い 防御不可、薙ぎ払いに当たるとノックバック 右手で打ち上げたら右手側が安置、左手で打ち上げたら左手側が安置 直前の回り込みで角度が変化しているので注意 遠距離パターン タンクにジャンプして全体気絶攻撃、その後通常パターンの初めから再開 タンクがわざと離れて遠距離パターンを誘発することでパターンを初期化することができる 2回転範囲攻撃の後にこれをすることで左右ランダムの範囲攻撃や回り込みによる角度の変化を避けることができる 特殊パターン 遠距離攻撃5回からタンクに向かって270度の範囲攻撃 ボスの背後に集まって遠距離遮断かPT保護を使用する ギミック HP90%、60%、30%で発生 ボスの広域攻撃を掻い潜りながら 3個の玉を弾き、弾いて拘束されたプレイヤーを救助します 弾きや救助に2回失敗する、弾いたときに出る床がナチャに当たるとギミック失敗となります 中央に移動して再近距離のプレイヤーを注視して吸功、同時に玉が転がってくる順番が決まる 浄化担当以外は離れる 球が転がってくる順番をミニマップで確認する 全体ノックバック 防御不可 PT保護で対処するのが理想 球弾き担当の保護跳背透隠、保護タンポポは使用できない ここからが本番 球弾き担当1番、2番、3番 それぞれ担当の球をボスから12m前後で弾く 弾くとグロッキー状態になるので浄化担当がバフを届けてくれるのを待つ 浄化担当 ボスを10回攻撃し浄化バフを獲得し弾き担当1番に触れる 余裕があれば弾き担当3番の浄化に向かう 浄化された弾き担当1番 浄化されたことで獲得した浄化バフを弾き担当2番に触れて浄化する 浄化された弾き担当2番 浄化されたことで獲得した浄化バフを弾き担当3番に触れて浄化する ポイント1 獲得した浄化バフは時間経過で失われるので速やかに届ける 浄化バフを届けても浄化バフは時間が残っていれば消えないので職によっては2人浄化することもできる 遠距離職が浄化を担当する場合は弾き担当1番に重なった状態でボスを攻撃することで速やかに浄化バフを届けることができる タンク 自分に向けて行われる攻撃を誘導する 防御不可のノックバック攻撃だが前方気絶のみは防御可能 HP90% 90度→90度→前方気絶→180度→180度 HP600% 90度→90度→前方気絶→180度→270度 HP30% 90度→前方気絶→90度→270度→270度 タンクの位置取り 90度は12時→180度は1番の方向 90度は12時→180度は1番の方向→270度は3番の対角 90度は12時→270度は3番の対角 日頃、攻撃を回避する習慣がない剛剣士の方でたまに見かける 「12時方向から動かずに顔面受け」これはNGです ノックバック攻撃により浄化が難しくなり、熟練ではデバフ累積によるDOTダメージに耐えられない可能性があります 孵卵1NMの誘導が苦手という方へ 私の誘導パターン 現在は仕様変更で全ての難易度において3回目が発生します 最後に全体5回攻撃 PT保護 天音魔王 役割 タンク1人、注視1人、サブ注視1~5人 主流はタンクが兼任しサブ注視1人のみ 通常パターン ナチャより対処は簡単 特に遠距離職は斜め後方から攻撃していれば大部分の攻撃を避けることができます 前方180度から後方180度 無視 前後直線回転攻撃 防御不可、当たると気絶 1打目は横にずれてよける 2打目は正面に戻ってよける 3打目以後は2打目の場所が安置 前方攻撃1~3回 無視 HPに応じて回数が増える 全体引き寄せグロッキーから前方ノックバック 無視して引き寄せられたらFでグロッキーを解除 前方ノックバックはFの抵抗時間で抵抗する 前方3回ノックバック 防御不可 当たるとノックバック 特殊パターン 現在ではお目にかかれることはほとんどありません 最遠距離のプレイヤーを注視してにエネルギーを注入、そのプレイヤーから5連続で広域攻撃 ターゲットになったプレイヤーはマップ端まで移動する 他のプレイヤーはタンク側に移動する 注視方向に180度攻撃 マップ端までは届かないので注視対象は端で待機 他のプレイヤーはタンク側で攻撃 ギミック HP90%、60%、30%で発生 PTメンバーで注視を入れ替わりながら、ボスの攻撃を躱し 最後は注視者を中心にボスを卵まで押し込むこみます ジャンプするタイミングが重要なギミックです タンク6時側、他は12時側から攻撃するとします 中央にジャンプして衝撃波を生成して遠距離注視 衝撃波に当たるとノックバック ジャンプでよけるか抵抗 注視担当はノックバックする人がいることを想定して12時側に目一杯下がる 全体引き寄せグロッキー+「天音デバフ」を付与 「天音デバフ」を解除せずにいると時間経過により合わせ技区間の後くらいで死亡する それまでにジャンプすることで解除できるがこのとき自分の周囲に攻撃が発生する これを他のPTメンバーに当てないように注意する 「天音デバフ」を解除したら12時方向から3m以上距離を置いて攻撃する 衝撃波3回 PT保護か各自抵抗 注視を拘束して注視側に180度攻撃 サブ注視が6時ボスから3-5mでジャンプして周囲に発生する攻撃を当てることで注視がサブ注視に移る ジャンプするタイミングはボスの視線がタンクから注視者に代わった瞬間 サブ注視をタンクが行う場合、背中を向けるのでわかりやすい 成功するとサブ注視に180度攻撃が来るので範囲が確定してから12時に移動して回避する 注視を拘束して注視側に180度攻撃 メイン注視が6時側に移動して3-5mでジャンプして周囲に発生する攻撃をボスに当てることで注視がメイン注視に移る 成功するとメイン注視に180度攻撃が来るので範囲が確定してから12時に移動して回避する 注視に180度攻撃 先ほどの注視への180度攻撃の直後に再び180度攻撃が行われる メイン注視は180度攻撃を回避したらすぐに6時方向に移動して次の180度攻撃を誘導する 範囲が確定してから12時方向に移動して回避する 全体気絶 PT保護 全体混乱 合わせ技で阻止 石化 4箇所の卵のうち1つまで攻撃して押し込む このとき黄色い丸を踏ませるとダメージを与えることができる 赤い丸を踏ませると2秒間動かなくなり、2個踏ませると全滅 中央から6時方向に赤い丸を1個踏ませながらまっすぐ押し出すのが主流 中央にジャンプして衝撃波を生成 ジャンプか抵抗 全体5回攻撃 PT保護